約 3,530,837 件
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/87.html
名前 コスト 多重 ディスタンス 7 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 カウンター バフ 70 70 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― ― ― 《効果》 いつでも発動できる。 即時に移動できる。 《多重装備による強化》
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/214.html
グロースターⅡはコードギアス独立のルルーシュのみ登場する機体でギルフォードがロイド指導のもと、製造した機体。なお、ランスは健在だがこのランスは可変式で剣にも変わる。初登場はⅣ巻第1章「聖戦の始まり」であり、その後、藤堂の斬月Ⅱの一騎討ち戦で大破した為、ギルフォードは捕縛され、刑務所へ収監された。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13944.html
登録日:2011/09/27(火) 17 58 20 更新日:2022/06/28 Tue 10 28 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MD SS TF ←トランスフォーマーではない X68000 ゲーム サンダーフォース サンダーフォースⅡ シューティング セガサターン テクノソフト メガドライブ 飛びたてエクセリーザよ! オーンの野望を打ち砕くのだ! サンダーフォースⅡ(Thunder ForceⅡ)とは、1988年に家庭用PC・X68000用ソフトとして、 テクノソフトから発売されたシューティングゲームである。通称TF2・TF。 翌89年にはアレンジ加えたメガドライブでの移植作「サンダーフォースⅡ MD」を発売した。 なお、遊戯王は関係無い。 前作、X1用ソフト「サンダーフォース」はゼビウスやボスコニアンを組み合わせた様な全方位スクロール型のSTGだったが、、 本作より全方位ステージと横スクロールステージを交互に進行するゲームになった。 アーケード移植が盛んだったX68000(以下X68k)では初のオリジナルSTGであり、大ヒットとなった。 難易度はかなり高い。シリーズ最高峰とファンからよく言われる。特にX68k版。 エクステンドは比較的し易くガンガン残機が増えるのだが、死んだら全ての武装を失う為、非常にリカバリーが厳しくなっている。 残機でゴリ押しして下さいと言わんばかり。 不評だったのか、以降の作品での死亡時は「オプション兵装クローとその時点で装備している武器のみ」失う様になった。 また、初見殺しギミックの多さやブレイカー取らない限り死なないと抜けれない地帯(X68k版)等、意地の悪い部分も多々見られる。 ちなみに、全方位ステージは不評だった為、Ⅲ以降は廃止された。 シリーズの原点なのに…。 [ストーリー(X68k版OPより抜粋、一部追記)] 銀河連邦最高の防衛力を持つ惑星レダが、何者かの莫大なエネルギー攻撃により、一瞬にして爆破・消滅した。 それはオーン帝国(Ⅳまでの敵)脅威の超兵器、戦闘要塞プレアレオース恐るべき力であった。 事態を重く見た連邦軍司令部はオーン近辺の各戦闘部隊にプレアレオース破壊指令・作戦名「サンダーフォースⅡ」を発動した。 銀河連邦と言っても円谷プロとは関係ない。 ちなみに1作目の主人公「エイドラ」は前線部隊長という設定。 [自機解説] ●FIRE LEO-02 EXCELIZA 前作の主役機「FIRE LEO」の地上攻撃艇としてのノウハウを受け継いだ新型戦闘機。 複座機で男女(パイロットとオペレーター)相乗り。 全方位ステージでは、ショットと同時に地形物を破壊する対地攻撃を放つ。 やたら武装が多く、とっさの武装切り替えが難しい。 MD版では使用ボタンが増えて武器変更がし易くなったが、横ステージ武装が弱体化しやがった。 ●全ステージ共用武器・及び支援兵装 ツインショット→レーザー 前方に2連装のノーマルショットを発射。シリーズお馴染みの武器。 強化武器としてレーザーに切り替わる。こちらは全方位ステージでは断続的に発射し、横ステージでは2連装の貫通レーザーを発射する。 バックファイアー 前後1WAYのノーマルショットを発射。Ⅳ・Ⅴではバックショットに名前が変更された。 ハンター 威力は低いが、高い追尾性を持つ青い高速エネルギー弾。本作で登場以来、以後レギュラーとなる武器。 全方位ステージの武器では対地攻撃が唯一出来ない。 横ステージでは追尾性がアホで、障害物まで追尾することがある。 多分某腋巫女の某ホーミング弾の元ネタ。アルゴリズムがそのまんま。 クロー(CLAW) 攻防一体型の支援兵装で、通常弾を防ぐ事が出来、自機の周りを回転しながらノーマルショットを発射する。 クロー自体にも攻撃判定がある。2基まで装備可能。 「ロール」と言うアイテムを取ると一定時間回転速度が2.5倍になる。 ハンター同様レギュラー装備となる。Ⅲ・Ⅳでは取得すると2基同時に展開。 全方位ステージと横ステージで別々に取得状態が設定されてる。なんでだ。 なお、別にオーン帝国由来の兵器ではないのだが、そんな与太を主張してる馬鹿が一名居る。 ブレイカー 一定時間無敵になるバリア。要らない所で出ることが多い。 以降の作品に登場するシールドのプロトタイプ。 ●武装 ※X68k版のみに登場する武装は(X)・MD版のみ登場する武装は(M)と表記。 [全方位ステージ] ワイドショット バックファイアーの強化装備。前方3WAY・後方1WAYの弾を発射する。 ウルトラセブンは関係無い。 ファイブウェーブ 前方5WAYの衝撃波を発射。火力は低いが攻撃範囲が広い。 デストロイ 対地攻撃が3WAYになるが、滞空攻撃はノーマルショット1WAYのみになる。 MCM(X) 自機と同じ動きをするミサイル。産廃1。 クラッシュ(M) 4連リング弾を発射する。 [横ステージ] メガフラッシュ バックファイアーの強化装備。前方3WAY・後方2WAYの弾を発射。 ウェーブショット 螺旋軌道の2WAY衝撃波とノーマルショットを前方に発射。衝撃波は地形を貫通する。 ダライアスは多分関係無い…と思う。 アトミック(X) 名前は凄いが普通の対地空2連ミサイル+ノーマルショット。 サイドブラスター(M) 上下垂直に衝撃波+ノーマルショット。産廃2。なんでアトミック消したし。 サイドワインダーと名前が混同するので紛らわしい。 サイドワインダー(X) 凄い連射力のミサイルを前方に発射。名の通り弾にワインダーがかかる。ボスキラー。 MDではスプライトオーバーを引き起こすのでリストラ。 ノーヴァ(M) ノーマルショット+移動方向と逆方向に3WAYのリング弾。Ⅳに登場するフリーウェイの原型。ボス秒殺専用。 [MD版の変更点] 容量の関係上、ステージ数が減少した。 画面表示が縮小。特に全方位ステージではこの所為で激突死をとてもし易くなった。 実はX68kよりMDの方が解像度は高いのだが、処理速度の違いやスプライト・背景制限が原因。 上記仕様に伴い、MD版は背景処理がやや寂しくなった。 全方位ステージのアイテム登場アルゴリズムが変更、レーザー取りにくいって。 全方位ステージの全マップ表示が廃止。迷子になりやすくなった。 全方位ステージを手早くクリアしたり、横ステージの撃破率でスコアが加算されるようになった。 音源の違いの都合上、アイテム取得時の台詞発声の際にBGMが止まる。SS版では仕様が違う為、一応解消。 上記と同じ理由で曲の音色が少し違う。ただし新曲も追加されている。 [ SS版ゴールドパック1について] MD版の移植だが、FM音源のエミュレートが出来なかった為CD-DA音源に変更。 CD-DAなのは良いが、曲が1ループ。これはⅢとのカップリング移植が原因。 効果音が減ってる。何故。 MD版は細かい変更点はかなり多いが、概ね良好な移植であり、 コンシューマー作品としては敷居は高いものの、名作として高い評価を得た。 これを切っ掛けにテクノソフトはPCからメガドライブ主体のソフト制作にシフトし、 本シリーズに限らず、日本でのRTSの開祖「ヘルツォーク・ツヴァイ」や、ロキ兄さんが一部に定評のある「エレメンタルマスター」を発売したり、 コンパイルの「デビルクラッシュ」の移植を行ったりしている。 実は本作がMDでの初のサードパーティ作品である。 完全に余談だが、後に「武者アレスタ」「蒼穹紅蓮隊」「バトルガレッガ」を手がけた、現ライジング取締役の外山雄一氏は元テクノソフト社員。 テクノ在籍時代に手がけた作品では凄まじくアレな隠しメッセージを入れており、本作についても色々アレな事を書いてた。 ただ、彼が社内会議で「サンダーフォースⅡ作れば?」と言ったのが発端らしく、 ある意味ではシリーズ存続の発起人とも言える。 後、前述の「ヘルツォーク」は元々この人の作品。 追記・修正お願いします。 <画像出典 サンダーフォースⅡMD 実機タイトル画面より (C)TECNO SOFT 1989 / Published by Twenty-One TecnoSoft div. 2016 (C)SEGA △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9460.html
画像NO.1・『スターシップ・バトラーⅡ』時代の最高勝利記録(2007年5月17日) LIFEという概念が存在せず、一度負ければ即登録抹消のため、5勝という記録は割と良い方だったりします。 この頃はまだちゅるやさんやSOS団も存在せず、主にガンダム系のキャラを使用し、台詞にもあまりこだわることはなかった。 画像NO.2・『スターシップ・バトラーⅡ』時代のちゅるやさん(2007年7月7日) 現在のバトルロイヤルRと比べて『スターシップ・バトラーⅡ』(だぼっちバトルロイヤルver1.16)のゲームバランスはとても悪く、スピードのパラメーターがほとんど意味を成さない状態に陥っており、いわゆる大艦巨砲型が大手を振ってまかり通る場となっていました。 そんな中で常にスピードへ「15も」割り振ってキャラを登録していた私の行為は無謀と言えるものだったかもしれません。 しかし、その15・35・35・15のパラメーターが今では快傑まふっと流・最強パラメーターとして活躍しているのは、面白い流れと言えるでしょう。 画像NO.3・ちゅるやさん、D-BR杯初制覇(2007年7月31日) marinonet.へ活動の場を移してから、初めてD-BR杯を制覇した時の画面。 まだ名前を偽って「うまいぼー」と名乗っているのが懐かしい。 本来のハンドルネームである「快傑まふっと」を名乗るのは、ここから一ヶ月ほど経った9月1日からである。 画像NO.4・本家サイトに快傑ズバット参上(2007年9月4日) 今は無き本家サイトの画面。 快傑まふっとを名乗り始めると同時に新キャラ・快傑ズバットを作成。 珍しく快傑ズバット一人のみ残った瞬間でした。 画像NO.5・本家サイトで快傑ズバットD-BR杯四連覇(2007年9月10日) この四連覇で快傑ズバットのパラメーターが確定。 同時に、これが最強パラメーターなのでは?と思い始めるように。 その思いは今でも変わらず。 画像NO.6・キング・オブ・バトルロイヤルの圧倒的強さ(2009年5月3日) もはや説明不要と言ってもいい強さを誇るアルル氏のシェゾ。 私が今まで見た中では、このLIFE12で14勝というのが最高記録です。 画像NO.7・Mr.killerがわずか44時間でD-BR杯11勝(2009年5月30日) これも伝説級の記録と言っていい、https氏のMr.killerによる、D-BR杯11勝。 V5だけでも凄いのに、その後すぐにそれを上回るV6を達成しているのは見事としか言いようがありません。 画像NO.8・ちゅるやさんD-BR杯五連覇(2009年10月7日) 第四回WBR中に飛び出した、ちゅるやさんのV5。 これが今のところ、快傑まふっと軍のD-BR杯連覇最高記録となっています。 画像NO.9・会心の一撃が三回連続で発生(2010年1月22日) LIFE50バトルロイヤルで見られた珍しい場面。 『scriptの機嫌』とやらが無いとするならば、この発生確率は約6666分の1ということになります。 画像NO.10・赤く染まるバトルロイヤルR(2010年8月7日) とても暑かった2010年の夏。 その影響はバトルロイヤル界にも及び、出場者も赤一色に染まっていました(笑)。 画像NO.11・エコDIO、いきなり8連勝(2011年1月18日) 初めてLIFE50バトルロイヤルに登録したエコDIOが登録直後の初戦闘から、いきなり快傑まふっと軍の新記録となる8連勝を達成。 もちろん、登録した本人が一番驚いたのは言うまでもない(笑)。 ただし、marinonet.での記録ではないので、快傑まふっと軍のランキングには載らない幻の記録となった。 画像NO.12・忙しい夜に、三人の訪問者(2011年1月23日) 何となく会話が成立している・・・ように見えるかもしれない。 閲覧者 - 人目
https://w.atwiki.jp/klabgamescraftfleet/pages/126.html
BODY ☆ ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 3 敵を故障にすると獲得GPが超UP 生産時間 必要Lv 必要G - 60 生産 ドロップ 売却 クラッシャースナッチ×5 グローリーロッド×2 備考 -
https://w.atwiki.jp/irosumanoss2/pages/275.html
「キラーZONE!!」 「ま、前が・・・・ぎゃぁぁぁーーっ!!」 人物 史上最悪の殺人鬼で、バート達を殺害しようと企む男。 国際テログループキラーロ軍の総統も務め、ポーキーをはじめとした部下達を使い殺人行為を繰り返している。 鉄道アンチ教に所属しており、日々全世界の電車を馬鹿にしている。 SSにおけるキラーロ シーズン2第1章から登場しているが、彼が悪事という名の活躍をし始めたのは第2章から。 逃走中では189系を爆破し、ダンを銃撃しクロノス社を乗っ取るも、その後失敗し 射殺される。 しかし、空イロ第2章では生き返り バート達を襲い、無双しまくるが阿部高和となりピカに掘られ、とどめに209系RINにボコボコにされて死亡した。 3章のライダー大戦にて復活するも復活時は日本語を発しておらず、ケダショウによって完全復活した。 その後バート達を襲うも空に飛ばされる 4章でも登場予定 補足 モデルはテランドが憎む人物。 189系を爆破したことによりいろんな奴から嫌われている。(クッパ軍所属のケダショウ・デストロイヤーやマルーンエクスプレスもキラーロ嫌いである) 上司に関しても上から目線で話すために骨クッパなどから若干呆れられている 実はボス級の悪役キャラの中で一番学習能力が低く、1+1などの簡単すぎる問題も解けないくらいのバカである。そのため終日ばいきんまんやブラックエクスプレス、さらにはがりぞーまでにバカにされ、挙句の果てにナレーターのキハ391系にもそのことを言われてしまう。 関連 テランド78:出した本人 189系(一番最初の犠牲者) ポーキー マジックン デロイ デスゼノン 〒ラソド 以下キラーロ嫌いの人 ケダショウ・デストロイヤー マルーンエクスプレス:幼稚園児以下のクズと呼ぶ始末 カクセンセー 骨クッパ 池沼東大生 115系ファン 209系RIN:この影響でテランド氏をも恨むようになる
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/59.html
ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード)ロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 475 135 196 106 15 30 50 80 90 リペアキット数 3 ダメージカット率 対 物理格闘 17.29% 対 物理射撃 7.97% 対 ビーム格闘 11.08% 対 ビーム射撃 12.68% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 アームド・アーマーVN→ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 物理ビーム 格闘 1段目物理3段目2ヒット 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 アームド・アーマーVN 0.405 物理 格闘 打上攻撃 アームド・アーマーVN 0.375 物理 格闘 打下攻撃 アームド・アーマーVN 0.480 物理 格闘 メイン射撃 アームド・アーマーBS 0.300 4 8.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 アームド・アーマーBS(照射) 0.2655*4 3 30.0s ビーム 射撃 4ヒット サブ兵装2 アームド・アーマーVN 1.000 1 17.0s 物理 格闘 掴み,2ヒット SPA アームド・アーマーVN(切り裂き) 3.700 補正1000→3700 物理 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/68.html
オブジェクトチェンジャーは、貼りつけたオブジェクトの性質を変えることの出来るツールです。 下部に一つ入力があり、そこで動作のオンオフが出来ます。 デストロイヤー デンジャーチェンジャー 反重力チェンジャー(LBP2限定) 素材チェンジャー デストロイヤー あらゆる素材を破壊することの出来るツール。入力がオンになると発動し、貼りつけたオブジェクトを消す事が出来ます。 溶ける素材…お前は犠牲になったのだ… 固定接続を含める「はい」にすると固定接続したもの(のり付けツール等で接着されたものや、後述の素材チェンジャーで「ベタベタ」にしてくっついたもの)も一緒に消します。固定接続されたものならいっぺんに消せるため、一つずつデストロイヤーを貼らなくても良くて便利ですが、うっかり何もかもを削除してしまわないよう注意が必要です。 エフェクト破壊デストロイヤーが発動した際にどのようなエフェクトを発して消えるかの設定です。エミッターで設定するのと同じもの。「溶ける」が、溶ける素材と同じ消え方。「消失」だとエフェクト無しで消えます。「爆発」にしたときに発生するエフェクトには当たり判定はありません。安心してください。 デンジャーチェンジャー これを使うと、LBP2のツールにあるエレクトリックツール・ファイアーツール・プラズマツールを使わずに、オブジェクトにデンジャーな属性を与えることが出来ます。残念ながらガス化は出来ませんが。 デストロイヤーと同様下部に入力が一つあり、それによってオンオフの切り替えが出来ます。 デストロイヤーと違い、入力に何も配線されてない場合は常にオン状態です。 複数のデンジャーチェンジャーが同時にオンになった場合、一つだけの属性が付加されます。優先されるのは一番最後に取り付けたもののようです。 ちなみにこのツールを「ミサイル」のプラズマや炎に使うと、属性を変えたり消したり出来ます。属性を消すとペイントボールが出てきます。 デンジャータイプ炎・電流・プラズマの三種と「無し」設定。電流とプラズマはロビッツやリビッツが触れると一撃死、炎は2タッチでアウトです。 インプットの挙動「オン/オフ」と「オンのまま」の二種類があり、「オンのまま」設定の場合スイッチがオフになってもデンジャーなままです。 反転「はい」にすると、スイッチがオフになったときだけデンジャーツールが起動します。「オンのまま」設定では使えません。 オーディオメラメラ言ったりビリビリ言ったりしてる音を消すことが出来ます。 デンジャーツールをロビッツにつけ、デンジャー属性を付加すると、そのロビッツは付加された属性に対して耐性を持つようになります。 例えば炎属性をつけられたロビッツは、炎によるダメージを受けなくなります。前作のAIと同じ仕様ですね。 反重力チェンジャー(LBP2限定) オブジェクトに掛かる重力の影響を変更することが出来ます。それだけでなく、空気抵抗や浮力も変更することが出来る便利なツールです。 反重力オブジェクトに対する重力を減らす事が出来ます。ワールドチェンジャーのグローバル反重力チェンジャーと違い、重力を完全に遮断することも可能なため、非常に便利。0〜100%の範囲で設定出来、100%にすると完全に重力を切れます。質量(インアウトムーバーで確認できる「重さ」)が減るわけではありません。あくまで掛かる重力が変わるだけです。 空気抵抗空気抵抗と書いてありますが、厳密には移動速度の減衰率のこと。ムーバー等の「減速」設定とだいたい同じものです。要はこの値が小さければ小さいほど、速度が落ちにくくなるということです。0〜100%の間で設定出来、0%にすると速度が落ちずにどこまでも飛んでいきます。逆に100%にすると、そのオブジェクトは一切動かせなくなってしまいます。ただしインアウトムーバーでだけは移動可能。 ゼロ浮力水中での浮力を変更出来ます。ただし、沈むものを浮くようにしたり、浮くものを沈むようにしたりは出来ません。おそらくオブジェクトにはマイナス値からプラス値までの「浮力」が設定してあり、それを(100-X(設定値))%にするものなのだと思われます。要するに、設定値を大きくすることで、沈むものをあまり沈まないように、浮くものをあまり浮かないように出来ると言うことです。0%の場合は元のままの浮力、100%にすると浮きも沈みもしなくなります。この検証で気づいたのですが、水中では重力働いてませんね。どうでもいいですかそうですかちなみに水中での水の抵抗は変えられません。残念。 インプットの挙動「オン/オフ」と「強度レベル」。「強度レベル」はアナログ値の出力があるものにだけ有効です。アナログ値の強弱によって、反重力チェンジャーの動作を強めたり弱めたり。 素材チェンジャー 貼りつけたオブジェクトの性質を変えちゃいます。ぼよんぼよんにしたり、つるつるにしたり。ベタベタにしたり、掴めるようにしたり。 ぼよよん度ぼよよーん。ぶつかるとどんな素材もぼよんぼよんと跳ねるようになります。前作ではゴム素材ですら全く跳ねなかったんですが、今作では鉄だろうが石だろうがぼよんぼよんです。0〜100%の間で設定出来、数字が大きいほどエネルギーの減衰が少なくなります。簡単に言うと、数字が大きいほどぼよんぼよんすると言うことです。ぼよよーん。 摩擦度オブジェクトのツルツル具合を変えられます。数字を小さくするほど摩擦が小さくなります。ちなみにツルツルなものをツルツルじゃなくすることは出来ません。オブジェクが最初から持っている摩擦度に設定値÷100の値を掛けているということのようです。 べとべと度オブジェクトを他のオブジェクトにくっつくように出来ます。くっついたオブジェクトは固定接続と見なされ、「固定接続を含める」設定のあるツールに影響してきます。一度くっつくとどんなに力を加えても外れなくなります。ッこの設定が別々の素材チェンジャーが複数貼ってある場合、優先度はベタベタ>サラサラ>ノーマルになるようです。ベタベタとサラサラがついている場合ベタベタが優先され、サラサラとノーマルがついている場合はサラサラが優先されます。ノーマル普通の状態です。ベタベタのものにはくっつきますが、他のものにはくっつきません。 サラッサラサラサラ状態です。ベタベタのものに触れてもくっつきません。 ベタベタノーマルなオブジェクトやベタベタなオブジェクトにくっつきます。サラッサラなオブジェクトにはくっつきません。 つかまり度オブジェクトを掴めるようにしたりその逆にしたり。ちなみにロビッツに貼りつけた素材チェンジャーはこの項目だけしか働きません。他の項目は変更出来なくなっています。デフォルト元の素材のままの状態。掴めるものは掴めるもののまま。掴めないものは掴めないもののまま。 つかめるオブジェクトを掴めるようにします。鉄だろうが石だろうがホログラムだろうが掴めるようになっちゃいます。 つかめないオブジェクトをつかめなくします。スポンジも溶ける素材も全部掴まれなくなっちゃいます。悲しい。 一回だけ「一回だけ」とありますが、実際には何回でもつかめます。ただしそのオブジェクトは一度に一人ずつしか掴めなくなります。正確には「一人だけ」と言ったほうが正しいようです。 破壊度「はい」にすると、爆弾や押しつぶしなどで壊れる素材を壊れないように出来ます。残念ながら逆は出来ません。壊れない素材は壊れないままです。デストロイヤーを使いましょう。 物理サウンドぶつかったときに出る素材固有の音を消すことが出来ます。
https://w.atwiki.jp/dhphy-di/pages/126.html
5ターン目先手(SUZUHARA) 4T転校生 5T後手 行動 順 キャラ 移動 動作 処理結果 1 ⇒ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 配置 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 壁 _B_ _C_ コードG試作機 壁 焼きそばパン特化系お料理ロボ2.2型エンパイア・グロウ・ベジタリアン _D_ 冷酷無比のパラノイド・アンドロイド、マーヴロフト=パークス=パッチワークス 武者暴愚英救主RデストロイヤーZデンタル・ギュイーン 鉄伍嬢:ヴァルゴ(消失) 霧咲 鋭利 3P”ピンキーピッキーピグレッツ”R菩薩橋ひろこ斎エンプティ・スケアクロウ _E_ 壁 木下狂介 ↓ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 壁 _B_ _C_ コードG試作機 壁 エンパイア・グロウ・ベジタリアン _D_ 冷酷無比のパラノイド・アンドロイド、マーヴロフト=パークス=パッチワークス 武者暴愚英救主RデストロイヤーZデンタル・ギュイーン 霧咲 鋭利エンプティ・スケアクロウ焼きそばパン特化系お料理ロボ2.2型 3P”ピンキーピッキーピグレッツ”R菩薩橋ひろこ斎 _E_ 壁 木下狂介 フェイズ終了時の状態 旧家堂(DP: 12 P:37) 名前 コスト 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 RデストロイヤーZ 3.0 無性 18 7 5 0 0 80 100 - ちびっ子殺害機械 2.0 無性 13 5 0 2 0 80 精神 死亡 デンタル・ギュイーン 2.0 男 18 0 3 0 7 90 100 - 音越廉次 2.0 男 0 11 0 0 7 84 100 死亡 鉄伍嬢:ヴァルゴ 2.5 女 0 15 0 0 0 87 100 死亡 コードG試作機 3.0 男 0 0 4 1 18 秘 秘 - 侍忍者スヨン 3.0 男 11 3 0 0 10 98 100 死亡 名前 コスト 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 武者暴愚英救主 2.5 男 20 1 5 1 1 78 100 冷酷無比のパラノイド・アンドロイド、マーヴロフト=パークス=パッチワークス 1.5 無性 9 12 8 1 0 100 100 登場 SUZUHARA(DP: 9.5 P:36) 名前 コスト 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 R菩薩橋ひろこ斎 3.0 女 12 7 7 5 2 80 100 - 霧咲 鋭利 1.5 女 20 1 6 3 0 93 100 - 3P”ピンキーピッキーピグレッツ” 2.0 男 0 0 3 2 20 秘 秘 ブロッケンG 2.0 男 20 0 0 4 0 78 100 死亡 正義の味方 あんぱんまん 3.0 男 19 0 0 3 5 83 100 死亡 焼きそばパン特化系お料理ロボ2.2型 4.0 無性 0 15 10 5 0 85 100 雑魚アタッカー 2.0 男 13 2 0 3 2 - - 死亡 名前 コスト 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 エンプティ・スケアクロウ 2.5 男 18 0 4 5 3 79 100 - エンパイア・グロウ・ベジタリアン 1.5 男 15 6 4 3 2 100 100 - 転校生(DP: 0) 名前 コスト 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 木下狂介 - 男 20 15 1 10 20 100 100 瀕死
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/37.html
男性J:小野大輔 ※以下ネタばれを含みます 男性J:小野大輔 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル NPC ダイゴ コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「上等だぁ!」 勝利時 「俺はまだまだ先に行く」「遊びたいなら、他を当たってくれ」「次はまとめて来てもいいぜぇ」 逃走時 「勝手にやってろ」 対ドラゴン戦 「良いセン行ってたけどな」「お前を狩るのが俺の役目だ」 対帝竜戦 「俺のまわりで好きにさせるか!」「これで少しは、安心かもな」 イベント勝利時 「ナメられたもんだ」(対SECT11戦)「お互い、スッキリしたんじゃねーか?」(対イズミ・ショウジ戦)「腕を磨いて出直してこい」(対SKY戦)「お前は潰す、そう決めた」(真竜第一形態戦)「二度とこの星に近づくな!」(真竜第二、三形態戦)「決着つけんぞ!」「うおりゃあああ!」(真竜戦勝利後イベント)「最悪だ、ほんっと最悪だお前」(幻視竜王戦)「これで俺が最強だ!……もういいだろ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「これ以上強くなってもなぁ」「頼られ過ぎも考えものだな」 パーティ加入 「わぁったよ」 室内 「どうかしたか?」(CHAP0)「なんなんだよ!」(CHAP0終わり際)「よお」(CHAP1)「キナ臭えな…」(CHAP2,7)「好調だな」(CHAP3)「喜ばせるな」(CHAP4)「イライラすんだよ」(CHAP4終わり際)「何だ何だあ?」(CHAP5,6)「ついに来たな…」(決戦前)「ありがとうな」(クリア後)「ん?」(クリア後データで再クリア) 料理 「俺が?」「たっくよぉ…」 スカイラウンジ 「俺が守る」「素直になっちまえよ」「俺だけにさせんなよ」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「たっ!」「っせい!」 エグゾースト 「ふうぅん!」 旋風巻き 「避けるなよ!」 金翅鳥王旋風 「誰も逃がすかぁ!」 飛天斬り 「オラァ!」 宵待ちの型 「通るぜ」 力閂オロシ 「容赦しねぇ!」「覚悟を決めろ!」 トンボ斬り 「よろめけ!」 影無し 「一閃!」 八双大蛇突き 「ふうぅん!」「手加減無しだぁ!」 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 「勝負を仕掛ける!」 崩し払い 「容赦しねぇ!」「呑まれなぁ!」 モミジ討ち 「容赦しねぇ!」「ちょい燃えなぁ!」 フブキ討ち 「容赦しねぇ!」「落ち着かねぇ!」 不動居 「いい加減にしろ…」 風林重ね 「後ろは任せな!」「瞬断!」 十六手詰め 「容赦しねぇ!」「こうなりゃタイマンだぁ!」 抜刀の紡ぎ 「盛り上がって来た!」 抜刀の紡ぎ 転 「容赦しねぇ!」「お待ちかねだ」 修羅の貫付け 「礼儀知らずでなぁ!」 刃下のリアクト 「容易くないぞ」 練気手当 「まったくよぉ…」 赤化の呼気 「さっきよりも強くなる!」 黒鋼の呼気 「もっと無敵に近づくさ」 丹田法の訓 「限界超えてけぇ!」 憤怒の刃 「十倍返し!」 乱れ散々桜 「嵐が通るぞ」「せやっ」「だぁりゃあああ!」「ふぅん!」「っしゃあ!」「跡形もなくさらわれな!」 天地絶ち 「俺を怒らせたな」「そらっ!」「後悔しても、もう遅い」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「せやっ!」「てあっ!」 通常攻撃(銃) 「ふっ!」「そこっ!」 エグゾースト 「はああぁ!」 タランテラ 「まぁ待て」 スコルピオ 「シメんぞ」 クラーケン 「何見てんだぁ?!」 ヴァンパイア 「胸糞わりぃ…」 フルムーンヴァンプ 「行くぜぇ!」「物足りないな」 ベノムアンプリフ 「行くぜぇ!」「恨むなよ」 ベノムフェティシュ 「ついでにどうだ!」 ペインイーター 「行くぜぇ!」「ちょいと、痛むぜ!」 マインスロアーTNTスロアー 「すぐに吹っ飛ぶぜ」 ラッシュショット 「行くぜぇ!」「まとめて送る!」 エイミングショット 「行くぜぇ!」「そこ止まれぇ!」 エア・アサルト 「はああぁ!」「決めてくぜ!」 ニーブレイク 「欲しけりゃやるよ」 ジャンプショット 「はああぁ!」「逃げてもいいぞ!」 ゼロレンジショット 「任せろ!」「行くぜぇ!」「見えてないのか?」「捕らえた!」 ハイディング 「また会おうな」 ブッシュトラップ 「行くぜぇ!」「ほーら、ここだぁ!」 チーターマン 「早上りといくか!」 アサシンズリアクト 「暴れさせろ…!」 アサシンアイズ 「不意が死を呼ぶぞ」 エスケイプスタンス 「お手上げだよなぁ」 サプライズハント 「取ったぜ先攻!」 トリックハンド 「倹約し過ぎだ」 サクリファイス 「この背中を覚えておけよ」 狂咲きバッドヘヴン 「お祭り騒ぎだ」「ド派手に引導渡してやるよォ!」「捕らえた!」「二次会はあの世でやりな」 磔刑ディアポリカ 「さっさと片すかぁ」「お前を屠るは無限の剣尖」「千々に乱れな」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「どりゃ!」「だあっ!」 エグゾースト 「ぬうあぁ!」 ジャブ 「凹ます」 釣瓶マッハ 「(通常攻撃ボイス・ランダム×2回)」「俺が一番!」 ダブルフック 「逃がすか!」「しばらく眩め!」 正拳突き 「ぬうあぁ!」「ガチだぜ!」 崩伏連脚 「ぬうあぁ!」「蹴散らす!」 ランドクラッシャー 「ビビってんなよ」 スピネイジブロウ 「ぬうあぁ!」「くず折れろ!」 介錯クリンチ 「ぬうあぁ!」「おーらよっ!」 クインテッタ 「逃がすか!」「食いしばれ!」 ドリルクロウラー 「逃がすか!」「腹から抉る!」 ハンマーヘッド 「逃がすか!」「ざけんなよっと!」 迎撃スタンス 「ウェルカムだ!」「ざまァ!」 オトシ前上等! 「馬鹿野郎っ!」 牙折る也 「俺だけ見てな」「ざまァ!」 爪砕く也 「おとり作戦!」「ざまァ!」 吹裂く也 「タフなもんでね」「ざまァ!」 凶転ず也 「怖くなったか?」「ざまァ!」 怒りの重爆 「ぬうあぁ!」「闘魂炸裂っ!」 デストロイリアクト 「アゲてくぜ!」 デストロイチャージ 「上手く入れよ」 先制デストロイ 「言われなくても!」 瀕死のド根性 「狙うは大逆転!」 パリングシールド 「やり過ごすぞ!」 スカイハイメテオ 「鬱憤晴らすぜ」「微塵も残さず冥土に送る!」「死にたい奴はどいつだー?」「よいしょぉ!」 最終承認Sバンカー 「俺の武器はまだかぁ?」「よーしっ!」「ぶちまけろぉっ!!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「ていっ!」「っつあ!」 エグゾースト 「ぬあああっ!」 フレイム 「炎上!」 イフリートベーン 「ぬあああっ!」「消し炭になれぇ!」 ヒートボディ 「ちょっと来てみろ!」 フリーズ 「凝結!」 アイシクルエデン 「ぬあああっ!」「凍えて震えろ!」 ゼロ℃ボディ 「引っかかれよ!」 エレキ 「落雷!」 ボルトアヴェンジ 「ぬあああっ!」「俺の怒りぃ!」 エアスピアーヴォルテックス 「ヤな空気だなぁ?!」 エナジーピラー 「集める!」「っつあ!」 マイクロバースト 「集める!」「惨くてわりぃな!」 フロストバーン 「まとめて行くぜぇ!」 半径50mの支配者 「俺に従え!」 キュア 「甘えとけ!」 リカヴァ 「集める!」「ツイてないな」 リザレクション 「集める!」「勝手に置いてくなよ!」 プレリザレクション 「集める!」「策があんだよ」 デコイミラー 「俺、忙しいんで」 マナフローター 「とっておきを見せてやれ!」 コンセントレート 「全力集中っ…!」 デッドマンズリアクト 「ぬあああっ!」「チャンスに変える!」 魔力の湧水 「有利に運ぶ!」「サプライズだぜ」 オートリカヴァ 「集める!」「救急患者か?」 黒のインヴェイジョン 「この手で!」「お前を冥府に引きずり落とす!」「ぬあああっ!」「死ぬ覚悟くらい、あるんだろう?」 キセキの代行者 「俺にだってなあ…!」「守れるものがあるんだよっ!」「だから今は…守られてろ」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「っしゃあ!」「そいや!」 エグゾースト 「いやあぁ!」 アタックゲイン 「まだまだ火力が足りねぇよ!」 ディフェンスゲイン 「攻めることだけ考えろ」 リジェネレーター 「やられるにはまだ早い」 119ナノマシン 「いやあぁ!」「ここが気合の見せ所だ!」 Bデータイレイザー 「いやあぁ!」「何付けてくれんだよ!」 ファイアブレイク 「消火しなきゃな!」 アイスブレイク 「ビビる必要はないぞ!」 Aスキルコーラー 「いやあぁ!」「好きなようにやってみな!」 ハッキングワン 「子分になれよ」 ハッキングゼム 「文句のある奴はぁ?!」 マッドストライフ.x 「仲良くどーぞ」 スケイプゴート.x 「提供サンキュー」 ロストパワー.x 「腑抜けたな!」 バッドインバリッド 「いやあぁ!」「試練はこれからだ!」 スリープオール 「いやあぁ!」「順番を待て!」 カースオール 「いやあぁ!」「矜持に喰われろ」 ハッキングリアクト 「いやあぁ!」「自分に賭ける」 リアクターチアー 「いやあぁ!」「うまいことやってくれ!」 クイックハック 「俺がもらう!」 サバゲーナレッジ 「いやあぁ!」「そんなに傷が痛むのか…?」 ファイア:TROY 「さーて」「お手並み拝見!」 アイス:TROY 「さーて」「外してやんねぇ」 キュア:TROY 「期待しとけよ」 エンチャントファイア 「好きにしやがれ」 エンチャントアイス 「ほら、くれてやる」 ラッキーゲイン 「言い訳するなよ?」 禁断の秘技 「インターフェイス!」「バランスなんて知ったことか!」「ベストだ!」「俺が勝つ、それだけだ」 天罰ジャック2021 「あの手使うか」「わりぃが、全部空からお見通しだ」「最大出力!」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「ほらよ!」「どりゃ!」 エグゾースト 「そーれっ!」 SS発動 「言う通りにしとけ!」 モスキートV 「聞こえっかぁ?!」 絶叫金切りV 「どりゃ!」「飛ばすぜぇ!」 ベルセルクV 「そーれっ!」「まどろっこしい!」 シャッフルV 「そんなんで勝てるかぁ?」 アンゼリカV 「そーれっ!」「歪ませてやるよ!」 フォロー・ミー 「遅ぇぞ!何してる!」 ドライアイス 「しっつこいんだよお前!」 ATK☆フォーム 「まだまだ火力が足りねぇよ!」 DEF☆フォーム 「やり過ごすぞ!」 SPD☆フォーム 「悪ィね」 CURE☆フォーム 「手伝ってくんねぇか?」 突撃グルーヴ 「ボコボコにする!」 もっと突撃グルーヴ 「フルボッコで行くぞ!」 進めロックンロール 「いいぜ、小手調べだ!」 進め!ロックンロール 「出し惜しむんじゃねえ!」 伝説のロックンロール 「やけくそで突っ込めぇ!」 気ままにオンロード 「そーれっ!」 セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード 「おい、力み過ぎだぞ」 ギフト・フォー・ユー 「礼はいらねぇ」 プロのド根性 「やられっかよぉ!」 スルーリアクト 「さぁーてぇ、どう転ぶかな」 オーバー・ミニッツ 「オマケ、つけとくぜ」 ロケットスターター↑ 「頭っから全開だぁ!」 XXXアクシデント 「あ、何だこりゃ」「乱してやるって!」「あ、何だこりゃ」「そーれっ!」「あ、何だこりゃ」「アレだな?」 ハイ・ギャランティ 「おっ、ありがてぇな」 カラフル・ステージ 「無駄にゃしねえからよ」 Sメロウタイム 「余所見かぁ?」 TOKYOアリーナ 「盛り上がってきたァーー!」「ライト、レフト、センター、聞こえてるかぁ?!」「全員輝けぇ!」 TOKYOアリーナ極 「お前ら、見込みありそうだ!」「俺と一緒に天下取んぞ!」「さぁ、取り立ててこい!」 アンゼリカV・マキシマム 「お前ら、用意はいいか?!」 NPC ダイゴ 上へ イベント時の会話 戦闘 コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) プレリザレクションは「策があんだよ」に聞こえます…けど合ってるのかどうか -- 名無しさん (2015-10-01 19 00 19) 名前 コメント